練習_Cyclesレンダリング用の、雨に濡れたアスファルトを作る。
雨に濡れた地面の表現の練習とメモ。
レンダリング結果
ディフーズ用画像(左)とスペキュラ制御用画像(右)
(ネットにアップされてた画像を拝借し、編集)
マテリアルの設定
ハマったところ:
Cyclesでは、4頂点からなる四角形にテクスチャを貼るという単純な状況でも、ちゃんとUV展開する必要がある。本当はそんなことはないんだろうけど、実際に使うときはちゃんとUV展開するだろうし、今日のところは調べずに放置。