2016-01-01から1ヶ月間の記事一覧
Blenderのマテリアルの勉強。 SSSは、Diffuse、Glossy、SSSシェーダーを使う。 各シェーダーはMixシェーダーで混合する。 Addシェーダーはエネルギー保存則が成り立たないからだめ。
前に物体と物体の間の隙間の存在について書きましたが、 静止画で動的なシーンを描く場合、物体の向きについて気をつけていることがあります。 個人的な経験からの話ですが、 ・長期的には同じ方向を向いて動いている物体も、瞬間瞬間は少しずつ異なる方向を…
物と物の間には隙間がある。 隙間ではなくて、エッジ部分のRの存在によって隙間があるように見えるだけのこともあるのだけど、なんにしても物と物の境界には“黒い部分”が存在する。 フォトリアルなCGを描く(モデリングする)ときにはそういうことを意識する…
久しぶりにCGをかきました。 飛行機のCGです。 何を考えながら描いたのか、メモを残しておきます。 今回の飛行機のCGをかくにあたって考えた事は、 「人類の技術が今の人類のものとは別の方向に進んだ世界を、リアルさを持たせて描く」 違う言い方をすると、…