四畳間

幼女の備忘録と感想文

2020-04-01から1ヶ月間の記事一覧

フォトリアルなCGを描く上で普段気をつけていること

CG

採算とか時間を考えず,趣味としてリアリティを追求する上で気を付けたりしていることを,今回のCGを例にしていくつか書きます. ①形状のゆがみ 無数の星から特定のいくつかに注目して人や動物の形を見出すように,人間というのは雑多なものののなかにパター…

熱間圧延ラインのCG (3DCG of Hot strip mill)

CG

長いので,本文では熱間圧延ラインのことを熱延ミルと略記します. なぜ熱間圧延ラインか 工場見学イベントで熱延ミルを見たときに,「携わっている人にとってはただの日常風景だけど,そうでない人には多分一生認知されない格好いいものがあるんだなあ」と…

Blender Cyclesで,Quick effectsのsmokeを明るくレンダリングする

CG

レンダラとしてCyclesを使う場合で,クイックエフェクトで作った煙のマテリアルを設定するときに役に立つかもしれないメモ.薄暗いシーンでは,デフォルトのマテリアルだとVolume Absorptionの効果が強すぎて,どうにも煙が暗くなってしまうことがある.煙を…

Macintosh SE/30を解体した

面白いハード”は”好きだ,という趣旨の話をあちこちで話していたら,知り合いがMacintosh SE/30をくれた.昔本当に仕事に使っていたものをずっと持っていたけど,引っ越しを機に手放すとのことだ.運ぶときにシャラシャラ音がしたので,電池か何かが液漏れし…

Blender Cyclesでのプロシージャルモデリングなグラデーション

Cyclesでレンダリングするときの、プロシージャルなグラデーション表現方法のメモ。 図1内のNormalizeはなくても問題ない場合もある。 図1 マテリアル 図2 図1の設定でのレンダリング結果

Blender Cyclesでの水の質感表現

Cyclesでレンダリングするときの、水の質感のメモ。シチュエーションは、水が滝のように流れている静止シーン。物理的な正しさよりも、それっぽさを優先した場合。 まず、図1のようにGlass BSDFのみを使った場合。この場合、図2のようになんだか物足りない感…